玩家来说都很重要。
体质直接关系到血条长度,关系到玩家的生存能力,自然是必须要加的。
力量影响物理伤害,也不能太少。
耐力影响的是体力值,以及负重能力,同样也不能少,体力值没了就跑不掉跳不远了。
还有就是敏捷,这个速度可太重要了,敏捷高的话打不过还能跑,敏捷低了跑都跑不了。
当然,以后加点肯定是要有侧重性。
按照萧杰对这个游戏的理解,他觉得大概可以分为力量型和敏捷型两种练法。
力量型就是重甲重剑,靠着强大的防御力和破坏力来跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的伤害,然后重武器正面砍翻敌人。
这么玩的好处是容错率高,挨上一两下也没事,对技巧要求没那么高。
但坏处是不够灵活,而且对装备要求会很高,没有很好的铠甲估计会很糟心。
而为了穿戴重甲,耐力也要点高,这样一来,体质、耐力、力量都要点,属性点恐怕会很紧缺。
敏捷型的话,那就是闪避流路线了,尽可能不要让怪物打到,只要不被碰到就不会死。
因此敏捷型不需要太重的铠甲,耐力就可以少点一些,后期对属性点的要求更低,转型也更容易一些。
如果后期转法系的话,就要点进阶属性了,这个时候属性点就会非常紧缺。
敏捷型只需要点体质和敏捷,能省下不少属性点。
因此萧杰目前是打算走敏捷型路线的,不过其余三项属性也不能太低了。
力量至少要加到20,能轻松拿得起大部分刀剑。
耐力也要加到20,有足够的体力释放战技,进行战斗。
既然以后总要点,萧杰便决定先把自己的短板补足了再说。
体质加了1点,耐力和力量各加2点,这样正好把三项属性都加到了10点,达到普通成年人的水平了。
体质:10。
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