一个十级小怪而已,又不是boss,2打1的话还有什么好怕的。
眼看着马寇就要冲到两人跟前,忽然一踢战马,那马儿瞬间加速,瞬间冲向了我欲成仙的右侧,手中厚背马刀抡圆了朝着下身位一刀斩去。
“不好,快躲!”萧杰喊道,然而已经来不及了,
我欲成仙刚想要出手就已经被一刀砍在身上,噗嗤一声,-48!
一刀就干掉了欲成仙四分之一的血量。
我欲成仙自从换上这一身铁甲之后,防御力惊人,就算是西门无恨也没有打出过这么高的伤害。
“我草,好高的伤害。”
萧杰却是果断,“对方有速度加成,我们撤!进树林里再打。”
从刚才马寇瞬间加速的那一刻萧杰就感觉到不妙了。
马战和步战的逻辑是完全不同的,步战是近距离的搏杀,而马战却是反复冲杀,每次冲锋只有一次攻击的机会,所以武将单挑有大战××回合这种说法,一个回合其实就是双方的一次对冲。
战马冲锋的时候速度极快,因此哪怕你不挥动武器,光是马速就能让武器产生巨大的杀伤力,如果人马合一,在马加速的同时顺势攻击,那伤害就无比巨大。
因此在一些骑马战斗的游戏中,往往会有速度伤害加成的概念,速度越快,伤害加成越高。
最典型的就是骑枪冲锋,骑一匹骏马,夹一杆长枪,全速冲刺的情况下,一击之下可以秒杀一切敌人。
所谓骑枪之下众生平等,玩过骑马与砍杀的萧杰对此格外有感触。
骑砍虽然不如骑枪那么猛,但一样也能打出两三倍的伤害。
看起来这个游戏同样有速度威力加成这个概念,否则这一刀不可能伤害那么高的。
骑兵有速度优势,对方想什么时候攻击就什么时候攻击,步兵根本没辙。
要想取胜最好的办法就是撤进树林里面,只要他跑不起来就不怕了。
然而那
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