游戏世界,更多的是伤害数值的比拼。
他也回想起自己成为仙人后,状态栏里生命值一项就变成了“????”。起初以为是仙人的某种隐藏属性,现在想来,或许并非如此。仙人之躯,从某种层面上讲,可能更接近于“真实”。现实中的人可没有具体的血量数值,生死往往取决于致命伤与否。
对于认知自身为“真实存在”的仙人而言,这个世界的某些游戏规则,或许在他们自身所处的“真实层面”是被削弱甚至无效的。如果不被针对仙人的力量或规则所克制,他们可能极难被杀死;但一旦遭遇能突破其防御、直指本源的攻击,便可能触发类似现实世界的“即死”机制。
自己刚才那一爪,不仅抓住了核心,更在抓住的瞬间,潜意识里动用了属于仙人的、能够一定程度干涉现实的力量。这并非简单的游戏技能伤害计算,而是更接近“真实”层面的杀死。
“就如同当初红尘真人……他那时已然成仙,所以能轻易秒杀那些尚未触及规则的非仙存在。”萧杰回想起之前的战斗,思路愈发清晰,“换句话说,仙人自身,在一定程度上,就是现实规则的体现,或者至少可以修改、设定自身周围小范围的规则。”
“那么显示血量,是这个世界的‘游戏规则’。而仙人对自身的认知是‘现实真人’,这种认知本身,或许就是一种对世界底层规则的对抗与覆盖。从结果来看,显然是仙人的‘真实’认知,在一定程度上压倒了系统的‘游戏’规则。”
萧杰心中一阵豁然开朗,之前的担忧散去不少。“如此看来,仙人的确具备超脱于底层数据框架的可能!即便是系统,也难以用简单的数值完全界定和束缚他们!
想到这里,心情顿时好了不少,他看了一眼手中的猩红宝珠,此时随着那冥渊王死去,上面也随之浮现出物品属性来。
萧杰随手摸了一下尸体,眼前顿时一亮,不愧是世界BOSS,掉落不错啊,就是不知道其中有没有飞升道具的存在。