有时候就是那么默契,肖岛还没说透,同为凤雏的修夫似乎也想到了什么,露出原来如此的表情。
这就是老板心腹的能力么?
看着仿佛洞悉一切的两人。
龚琦跟应高等一干人等肃然起敬。
“两位有何高见!”
“高见谈不上,不过也略有猜想,大家还记得陈总之前跟我们说的话么?”肖岛跟修夫相视一眼微微一笑,缓缓开口。
“因为小众,因为稳妥,我们就不去尝试?如果只为稳妥那怎么会有突破呢?”修夫接过话茬,将陈旭之前的鸡汤又重复了一遍。
“原来如此!陈总早就想到这一环节,并对我们进行暗示了!”龚琦跟应高等人细细品味,随即恍然大悟。
这话看似是回应大家对游戏玩法小众的质疑。
但不也是在告诫他们?
没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?
不去做,他们就永远做不出来。
只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。
“但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。
他们为什么纠结。
不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。
而且他们没有经验么。
做游戏可不是那么简单的事情。
对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。
的确,这些都很重要。
甚至可以说是灵魂。
但除了这些其它细节就不重要了吗?
小到UI、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。
这都是严重影响玩家体验的核心元素。
就如同FPS跟格斗游戏一样。
所谓的射击手感,跟动作手感。
这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。
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