杨晨心里面嘀咕着。
一些游戏在第一周目,的确不会给高难度。
而是让游戏玩家,先行通关,才会给更高的难度。
杨晨觉得只狼很可能就是这样设计的。
“那这游戏一周目应该比较简单,享大福了啊!”
想到这,杨晨笑的很开心,同时也带着愉悦的目光,欣赏着游戏的开场CG。
“这个过场动画,韵味很足啊,而且打斗也挺帅的。”
看着盗国之战里一心斩杀敌方大将田村,枭在战场上收养了孤儿并赐予饥饿之狼称号并将其培养成忍者的这一段CG,杨晨不由得津津乐道。
他玩游戏,尤其是动作游戏,最喜欢的环节就是CG动画演出的环节了。
别问为什么,再问就有一点不礼貌。
CG动画结束后。
一段黑屏,接着画面出现。
永真将一封信投入到井中,而后狼开始了拯救少主的旅途。
鼠标转动控制视野,蹬墙二段跳、贴墙走、蹲着潜行、窃听,在边缘处攀爬。
教学流程没多大问题。
杨晨也很快找到了任务目标少主。
但这时候他才发现了一个很重要的问题。
“游戏没难度选项就算了,怎么小地图跟任务栏也没?”
尽管是三十多岁的人了,可他偶尔也是玩玩游戏的,当下就感觉到只狼跟一般游戏,有点不同的地方。
稍微有点不适应,但问题不大。
毕竟没地图,没任务指引。
哪怕在平行世界也不是只狼的首创。
很多强调沉浸式体验的游戏,基本上都会在游戏里面这样做。
无所谓,打的爽就好了。
喝下葫芦,回复了一半的血。
然后再把二楼搜到的药丸磕了,又持续回复了一波。
将原本一丝的血条终于给凑满。
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