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第五十五章 新游戏的选择(第3节)

的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。

跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。

而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。

所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。

但放到平行世界呢?

FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。

没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。

再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。

所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。

那肯定亏。

但统子这边肯定过不去。

而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。

所以这一类游戏是很有风险的。

其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。

太大的话,例如2077跟大表哥这一类型的开放世界。

且不说,到时候结算期间好不好亏损。

目前的启明星游戏,真没有那个能力做出来。

不只是钱跟时间的问题,还有管理上的问题。

两三百人的团队,目前的启明星游戏还能运转。

可涉及到上千,甚至更多人的项目。

以现在启明星的能力,根本没办法有效的管理。

这种情况下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道游戏的开发核心重点到底在哪。

他也开发不出来。

就跟前世很多游戏厂商一样。

有些类型的游戏火了,跟狗吃屎一样涌上去。

但有些类型火了,却只能打打擦边球。

脸皮太薄不好抄作业?

那肯定不是,纯粹是自己的团队管理,没办法跟人家一样。

哪怕照着抄,都没办法抄

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