于玩法?
一开始的确让麦克斯有一点期待。
可随着出城的体验,这一份期待就逐渐消失了。
一张巨大的地图,比起海拉鲁大陆看上去要更大的地图。
这一点嗦尼跟es好像的确没有说谎诶!
但小地图上那些紫色的光点问号又是什么?
都是可收集物诶!
宝箱、据点、迷宫、瞭望塔,看起来内容好丰富啊!
但特么为什么都是一个模子的玩法!?
塞尔达别说解法完全不同的神庙,就算是野外的据点,同样有各种各样有趣的玩法,搭配上四种能力。
几乎每个玩家清楚据点时的体验都不一样。
但这"魔法之地"呢?
扔石子……不对,应该是魔弹。
一个个魔弹将怪物击杀后,该开宝箱的开宝箱,该开瞭望塔的开瞭望塔。
麦克斯只感觉自己像一个扫地机器人一样,地图上的这些紫色光点问号,就好像是垃圾一样,等待着他一个个将其扫到垃圾桶里去。
奖励的话,那更是可有可无的一些垃圾!
完全没有什么吸引锚,一开始还有点兴趣,但打了几个之后,麦克斯已经面无表情了。
至于地图的景色,一开始的确还不错。
但经历了几个区域后,麦克斯已经发现素材反复利用的情况了。
更别说这"魔法之地"的野外,建筑相当少,多的是森林、山脉这些场景。
完全没有了额外的新奇感了。
甚至于清紫色光点问号这件事情,他感觉还没有自己上班来的有意义。
毕竟上班,好歹他还能够拿到美元?
但清这些光点呢?
哦,对了……他付给了嗦尼跟es足足59.9美元。
“玩法不能期待,也许剧情可以期待一下吧?”
麦克斯抓着手柄的手都在颤抖了。
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