一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?”
“法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连"求生者2"都比不过。”
“空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”
“这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?”
“他们是一群虐待狂么!?”
“地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”
“数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”
“法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”
“甚至它连"求生者2"都不如!”
…………
…………
伴随着"魔法之地"的发售。
它的口碑彻底爆炸了!
当然,这个爆炸是如同当初的"求生者2"一样彻底爆炸。
这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。
凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。
毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的"求生者2"一样,专门花费大价钱收买媒体。
神作难得,同样烂作尤其是烂到一定境界的游戏,那一年到头来也碰不到几次。
当初的"求生者2"毕竟因为收了钱,而且本身其制作水准绝对是业界一流的水平。
哪怕昧着良心说,他们也只能说对剧情敏感的玩家,或许不适合"求生者2"。
但要是忽略剧情的话,其玩法品质绝对是算得上极其优秀的作品。
可这一次的"魔法之地"就没有那么好运了。
《如果这就是ai技术引入游戏的结果,那我觉得我们应该说不!》
《空洞的开放世界,毫无意义的据点问
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