可这两款游戏最失败的地方,基恩瑞姆感觉跟自己是没有一毛钱的关系。
虽说他不是玩家,可他不是煞笔啊。
"求生者2"他全权交给了尼尔负责,结果把叙事剧情给完全弄的一塌糊涂。
现在这"魔法之地",尽管他让es那边赶工。
可整个游戏的玩法框架是一开始就定下来的,难不成不赶工这就能变得好玩了?
冤,他太特么冤了!
明明宣发,还有话题度这一块都已经拉满了。
魔法的力量,尽管没有转化多少销量。
可热度那是明摆着的啊。
连续让"魔法之地"蝉联热度冠军,尽管被启明星蹭了。
那不过是对方太无耻。
可以说自己这边已经全部都做好了。
但却折戟在游戏质量上。
还是猪队友带不动啊。
如果嗦尼旗下也有一个启明星该多好啊!
基恩瑞姆叹了口气。
偏偏大概率后面董事会的人,还要对他进行追责。
想一想,基恩瑞姆就感觉到委屈。
游戏开发是这样的啊!
一线的开发人员只需要去把游戏做好,可他作为总裁需要考虑宣发并营造热度要考虑的就很多了。
“不行,这个黑锅,绝对不能我一个人承担!”
…………
…………
“嗦尼多少也得担一份责任,另外夜光小组也得承担个大半的责任。”
同样在es社里面的松田洋人,这时候也在想着该怎么甩锅。
游戏的主要负责人是他没错。
可做成这样开发团队,就没有一丁点的责任了么?
纯粹是开发团队的实力不够,没有能够将他的想法完全贯彻下去,再加上嗦尼那边催得急。
导致后半部分的叙事赶工,最后出现了这样一个,看起来玩
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