ai生成的太多了。
要说"魔法之地"有什么地方没做好,其实玩法就是传统的日式rpg那一套。
打boss,然后解锁全新的技能。
地图上有一系列通马桶的支线任务,还有收集点。
只不过在正常的日式rpg模式下,随着剧情的推进,这些通马桶跟收集内容,反而可以作为偶尔的调味剂。
可变成开放无缝大地图,且一下子将这些内容增多,同时游戏剧情还味道不对的情况下,一系列的连锁反应让这款游戏,瞬间变成了一大坨。
这一下就让斯赛宾想到了自家的星空。
毕竟自家的游戏,可同样也使用了ai技术进行辅佐开发。
而且还是他牵头从总部那边找到的技术团队。
“"魔法之地"之所以失败,其最主要的原因,那就是它将ai生成的东西,当成了给与玩家的主要体验的东西。”
“而这些只能够作为辅佐,真正需要让玩家体验到的,则是"星河"中庞大的世界观,以及丰富多彩的支线,ai在"星河"中的应用是为了让我们更好的堆料!”德陶缓缓道来。
“只是这样庞大的工程量,对游戏的优化……”斯赛宾有点忍不住担心。
“还是那一句话,只要能够正常运行就可以了,最多是让玩家读条稍微等待一下,而且我们的盒子搭在了高速的sdd硬盘,加载时间甚至不会超过一秒钟。”德陶不以为意的说道。
斯赛宾点了点头,切换场景的时候读条等待个一秒钟?
这似乎也不是什么多大的问题。
“就是不知道,启明星游戏,到底会怎么应用于ai技术在游戏开发上,他们的这款《生化奇兵:无限》,似乎并不是塞尔达那样的无缝大世界?”斯赛宾有一些好奇。
甚至作为一个忠实的盒子迷,他办公室里面还专门购置了一台nx。
没办法,对于启明星游戏,这个得不到的游戏公司,他真
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