后,有了技术支持,不得不说改善了不少。
跟荒野大镖客对比尽管差了一些,可在麦克斯的眼里也相差无几了。
就是画面表现尽管很顶,可游戏里面的剧情演出则让麦克斯有点绷不住。
上来就是一个近景特写怼脸上,尽管有一些肢体动作,可表现的还是有些僵硬,跟荒野大镖客那种顺畅的演出效果,完全不能够比。
当然对于演出效果,实际上麦克斯也不是很看重。
可这序章里面的背景,则让他有点绷不住了。
2330年了!
按照游戏里面的背景,人类已经探索殖民到太阳系了!
结果还要当个矿工挖矿赚钱,而且还是人工挖矿?
真就人比机器便宜呗!
不过麦克斯也就稍微吐槽了一下。
毕竟这不是他对星河最期待的点。
而且很多宇宙星际题材的游戏,主角都是矿工开局。
星河这一波也可以算是致敬经典了。
麦克斯心里面暗暗道,然后继续推进着游戏的剧情。
直到他在挖矿的时候,触碰到了一个类似矿石一样的神秘物质,直接昏迷了过去。
等醒来的时候,则是被运送到了矿场地表的休息室里面。
接下来则就是美式rpg喜闻乐见的捏人环节。
“刚刚那玩意,肯定不是个一般的东西,高级文明留下的装置?所以主角是矿工的原因就是为了这个?”麦克斯一脸恍然大悟。
“这捏人连身世都可以决定?这个特征有点搞啊!”
麦克斯看着游戏里,名为孩子气跟梦想家园的设定,不由得乐了。
其中一个每个月要给游戏中的父母,寄去2%的钱。
另一个则是游戏开局,直接背上125000元的房贷。
“真的有一点丰富啊!”
“光是rpg元素味就这么对了,后面的太空探索元
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