这一次他所决定开发的项目就是前世鼎鼎大名的艾尔登法环。
又被玩家们调侃为老头环。
如果说只狼是偏动作的游戏,那法环的话则就是完全偏向于rpg了。
跟血缘还有黑魂类似,法环里面玩家可以通过升级,让自己的角色数值提升增加容错。
从原本被怪物砍三刀死,到后来砍四刀,砍五刀再死。
甚至如果玩家愿意稍微研究一下,针对的调整一下配装,能够硬生生抗boss六刀再死。
这可谓是跨越式的提升了。
更别说游戏里面,玩家可以根据装备、魔法选择各种各样的不同流派。
甚至在游戏里面,还有一些一周目比较超模,让玩家俗称轮椅的装备,以及道具。
只要拿到它们,稍微再了解一下boss的技能,哪怕你是一个轮椅患者,都可以轻松的通关。
早期的名刀月影、老寒腿、狗刀、仿生泪滴,全部被削弱了之后,还有狮子斩、出血粪叉等等一系列能轻松让玩家逃课的套路。
可以说相比于前世fs社旗下的其它游戏,法环完全是属于最简单的一个档次。
当然这是说在手段齐开的情况下。
因为有各种各样的逃课手段,所以在这款游戏里面,许多boss跟怪物进行设计时。
都考虑到了这种情况,只论boss的性能数值强度对比黑魂跟血缘,大多数都更上一层。
这款游戏的难,只在于玩家是想要轻松简单,还是说主动限制自己,例如不使用仿生泪滴、不使用某些道具装备,或者压制等级去挑战。
可以说法环虽然没有大多数rpg游戏的难度调节系统,但却已经通过各种各样的道具,进行了"内置"的难度调整了。
但相比于陈旭了解这一点。
龚琦、应高他们却露出了一副"真的吗?"的表情。
毕竟亲身经历过只狼开发的他们,可知道其中的
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