s区域前。
至于血瓶的话,只有初始三个红瓶,且没有经过强化。
满打满算,正好能凑够2.3条血。
同时在试玩版里面,陈旭也专门开放了一个局域网,算是用于测试游戏里面的白魂系统。
这也算是魂类游戏的一个特色了。
从跑图的节奏上面来说,拥有精力条且没有钩锁机制,魂游没有只狼那样快。
尽管法环里面有灵马,但地图也大了。
所以这种白魂的设定,主要也是为了让玩家,能够驱散一些孤独感。
毕竟跟塞尔达传说不太一样,魂类游戏的背景太过黑暗压抑了。
只不过在某些特定的情况下,
这种白魂机制,带来的就不仅仅只是驱散孤独的作用了。
“这是什么鬼东西啊!”
麦克斯的眼睛瞪的老大。
第一个出场的名为葛瑞克的boss,算是让他知道,为什么大部分玩家基本都卡在第二以及第三个boss。
因为这个boss,基本上就属于一个闹着玩的教学boss。
让他明白游戏的一些基础机制,例如跳劈、盾反之类的。
但在他选择传送到第二个boss区域后。
眼前的场景就让他愣助了。
场景里面满满都是红色的血迹,同时还有一个白色魂体在无助的满地打滚。
然后在麦克斯的注视下,那个白色魂体仿佛被什么东西刺中了一样,忽然就僵在了原地很有节奏的抽搐了两下,颓然倒下化作地上的一摊鲜血。
靠近后,麦克斯发现这些鲜血,全都是可以进行互动的。
也就是说方才的白魂,同样是现场试玩的玩家。
这些血液就是那些试玩玩家们存在过的证明。
这让麦克斯想到了一个梗。
你的死状超乎你的想象!
还没打,光这眼前的场景,已经
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