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第四四九章 文化产业工业化的逻辑(第2节)

产业,就会有人去钻研满足这些需求的方法。

但是,市场和技术以及产业本身,却并不会自发的快速发展成熟。

自然状态下的产业发展通常是曲折的。

一个产业成熟之前,产业内的技术的起源和出现,通常来源于个人的兴趣和灵感。

通常人们会觉得圈子小的时候,圈子内的环境大多比较纯粹而简单。

因为单纯为了爱好和兴趣去创作的人的比例更大。

但是技术的延续和成熟以及推广,除了持续存在的强烈需求之外,更重要的驱动力是由此产生的实际利益。

通常圈子扩大之后,通常老人就会觉得环境变了,变得混乱而充满了铜臭味。

因为因为利益驱动是持久而且现实的,就算是当事人的兴趣衰退了,也有极大概率为了利润而继续生产作品。

而单纯兴趣驱动会被种种现实原因打断。

为爱发电的人会陆续退出,为了利益并以此谋生的人会不断增多,兴趣和工作的比例会逐渐逆转。

小圈子变成了产业,主要驱动力也从兴趣变成了利益。

若是圈内和业内没有合理的规则约束,没有任何强制力量维持相对合理的秩序,任由行业本身完全自由的野蛮生长。

那这个圈子以及对应的产业和市场,多半也不会有多么健康和谐的环境。

关键是,未必会像朱简烜这种统治者希望的那样发展,甚至可能会出现各种病态和极端扭曲的情况。

比如将利益导向提高到极限,互相攻击和破坏式的恶性竞争规模扩展到整个行业。

通常情况下,这种病态和扭曲的市场,只有遭遇了巨大挫折的时候,例如现实游戏史上的雅达利大崩溃。

行业内的人才会意识到,继续这样胡搞下去的话,整个产业都要完蛋了,所有人都要失业。

到了那个时候,才会有人出面或者共同约定一些基本的原则,以避免再次发生全行业的大

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