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【小结感言】(第2节)

可是我要怎样让风翎突破游戏框架,前往入侵者的世界呢?

造一艘宇宙飞船直接飞过去吗?不行,那就变成星际题材了,而且对面的科技明显强过地球,如果地球人能飞过去,对面就一定能飞过来。

所以结局是固定不变的,无论如何,风翎都必须去异世界,区别只在于过程,我从剧情进展到40%开始铺垫流星的技能,就是为了最后这一刻。

我也不得不承认,这样设计的结局,爽感会大大降低,对很多读者来说,风翎好不容易站在了力量的顶端,突然抛弃一切去未知的世界,这很不爽,就好像一个家财万贯的人突然抛弃身份去流浪。

但是,这已经是我有限的脑容量,能想到的最合适的处理方式,我需要她去异世界,关于游戏的来源,关于车票机制,关于上城人和废料的对立,都需要她去异世界来揭晓答案。

我会休息一段时间,预计暑假发布异世篇,字数不会写太多,10w字左右吧,希望不会变成第二碗线面。

异世篇会出现一两个新角色,道长和妙妙也会登场,道长的剧情会有所增加,但是依旧单箭头,感情线偏队友情或者亲情。

说起道长,我就得跟你们唠唠男主的事了。

我也是近期开始思考,背景板男主算不算男主这个问题。按照我以前写言情的习惯,一本书必然有女主和男主,因为言情写的就是两个人谈恋爱,但是如果一本书以升级打怪为主要内容,还有必要设置一个男主吗?

我起初把青鼬设置成“背景板男主”,是因为他这条线贯穿了全文,从地球到异世都有他的戏份,再加上他对女主抱有好感,所以我认为他是“背景板男主”的最佳人选,后来我刷到一个up主的视频,怎么说呢,有种开悟的感觉,up主说,女主之所以是女主,重点不是“女”,而是后面那个“主”——只要是主角,就必须面对主要冲突,推动故事发展,连接其他人物,揭露故事主题,决定叙事方向(这里借用了up主的原话)。

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