能靠厂家赞助或者游戏公司发起了。
走了一圈,房子楼上楼下,算上地下室和阁楼,拢共四层。
其中大半都摆满了电脑和工作台。
这年头的站队训练也不太科学,只注重练,不注意休息和体能储备。
一位顶尖的电竞选手,还要进行适当的运动和放松来保证训练质量,这年头还没有这套说法。
张远目光所及,一个个选手都和抽了大烟似得,顶着黑眼圈打哈欠,体型不是胖头陀,就是瘦头陀。
还是和装修队那边一样,假装没看见,他也没工夫管那么多。
来这儿是提醒对方做好去多玩年会的准备,一定要严谨,不能出错,表演赛也得真一点。
再来,他还有事说。
“最近DOTA挺火的,你们都知道吧。”张远随便找了张廉价办公椅坐下,椅子上一股人油,人汗还有烟味的混合气息,相当酸爽。
“知道。”经理裴勒顺嘴答应。
其实DOTA最早05年就出现了。
暴雪虽然万恶,主要万恶的原因是老犹子老板。
但地图编辑器这东西可是好玩意,极大的发挥了玩家的创造力。
刚开始《魔兽争霸3》比较出名的自定义地图是《澄海》,《守护雅典娜》等热门图,这些名字一提起来都觉得有年头了。
07年左右,DOTA才开始大火,尤其在大学生当中。
创意,地图模式不是原创的,但胜在玩法成熟和数据平衡。
外加最重要的一点,相较于《星际争霸》和《魔兽争霸》这类正统即时战略游戏,DOTA大幅降低的入门难度和操作门槛。
传统RTS太难了,操作量极大,还得有非常敏感的游戏意识。
从观赏性上限来说,RTS比MOBA更高,但奈何高难度造就了看得人多,玩的人少,精通的人更少。
因此,即时战略游戏在10年左右,已经明显开
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