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第一百四十章 竞技场与经验交易(第2节)

考了古罗马的角斗场,里面画满了魔法符文,能现场改造出各种地形,以增加战斗的随机性。”

“确实很宏伟。”一位留着山羊胡的商会高层称赞道。

另一个穿着红色晚礼服的女人,则急不可耐的催促道:

“『栗鸢』女士,快点带我们去观众席吧,我可是提前得到消息了,今天有传奇位阶的死斗,各位,传奇位阶的超凡者,还是死斗!”

另一个文质彬彬的眼镜男点了点头,也乐呵呵的说道:

“青铜位阶的死斗很常见,白银位阶的死斗一年也看不到几场,至于地下竞技场里的黄金选手,都是一群拙劣的演员,我很期待接下来的演出。”

决斗场开放已经十天了,玩家之间已经进行了上百场决斗。

之所以决斗的场次这么少,是因为想进这个竞技场打PVP,每个玩家都要花15万经验的门票钱。

这是李砾复活他们的成本,再加上他小赚一点的收益。

如果玩家想要打三局两胜,那不管用不用得上,都要花45万经验买3条命。

好在,如果买的命没用上,可以先存着,等到以后的比赛再用。

这就导致低级玩家打不起,而等级较高的玩家,也会想要在赌注之外,再从其他地方赚一点本。

比如有些老玩家,会直接通过帮新人买票的方式,售卖自己的经验值。

比起兑换比例漂浮不定的“联盟币”和“贡献点”。

经验值才是硬通货。

现实里经验值的价格,稳定在1软妹币换1万经验。

四个60多级的黄金玩家,如果组队刷一个小时,每人大概能产出八九十万的经验值。

可如果想拿这么多的经验,需要规划好刷怪的路线,在几个刷怪点间来回跑,这是耗神又耗力的苦差事,绝对无法放空大脑去做。

就算如此,在“经验交易”实装后的第二天。

“搬砖党”就已经出现了。

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