千小时的角色,谁都会有一些难以形容的感情。
没人能拒绝死后复活的机制。
“这招真绝,这些玩家至少要几十年后才死,一张空头支票,就把他们的归属感给拉满了。”
身为前游戏策划的『地上捡水果吃』,看着被玩家们热情淹没的女精灵,想到的比其他人更远。
这游戏一直都在强调,Npc死后无法复活,等于在按着玩家的头,让他们接受这里是“真实的世界”,原来是等着在这里放大招。
既然这里是真实的世界,那等他们死后所复活的角色,就能代替他们活出第二段人生了。
玩家们是真吃这一套。
不难预见,这些在游戏上花了大量时间和精力的玩家,会因此被彻底绑死在这款游戏上了。
就算未来技术壁垒被攻破,出现了更好玩游戏,他们也不会离开。
说实话,『地上捡水果吃』开始羡慕远征公司的游戏策划了。
他们不用被财报和KPI压着,还有着恐怖的研发经费,可以肆意发挥天赋,才做出了这款旷世神作。
等玩家的生态搭起来后,那真的是全自动的“孝子”生产机。
换别的游戏厂商,在拥有如此碾压的优势后,一定会想着短时间里捞回成本,疯狂压榨玩家的钱包,而不是认真去做玩家的生态。
甚至想阴暗点,在Npc无法复活的前提下,如果死掉的玩家太多,还可以让他们死去,来减轻服务器的压力,到时候还能再赚一波。
『地上捡水果吃』摇了摇头,这东西根本没法去学。
要不是《荣耀远征ol》因为服务器的原因,严格限制了玩家数量,友商们今年的财报估计很难看。
『拂清风』被围得寸步难行,连白银位阶的随身空间都装满了。
正当她头疼该怎么离开时,人群突然主动分出了一条通道。
『颂霓裳』穿过人群,一步一步地走了过来。
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