推出的MUD很有意思,和AIM结合的方式能够帮助使用者除了游戏本身,还可以结交新朋友,大家可以探讨游戏内容,分享游戏攻略。”
准确来说这是一个发酵的过程,AOL内部一直在为无冬之夜准备,只是在QQ横空出世之后,AOL把无冬之夜和AIM做了结合。
“霍夫曼,冷静,AIM依然和我们有很大的差距,我有几点问题想问。
用户是如何下载新版AIM和它自带的MUD游戏?通过文件分享吗?”王炽也觉得头痛。
因为AIM调整速度太快了,AIM把自己的定位变成YY,老实说YY之所以没有竞争赢QQ,本质原因还是他们出现的太晚。
如果YY只比QQ晚个半年出来,谁赢谁输还真不好说。
你可以说QQ的创业团队都是大牛,所以即便晚半年出来,QQ也能赢,但谁知道QQ成功和他们是大牛,谁是因谁是果呢。
王炽感觉到了巨大的压力,AOL的组织反应速度太快,几乎在面对抄袭危机扩张遇阻之后迅速想出了新的办法。
王炽虽然不知道无冬之夜是什么,但他知道MUD,他也考虑过QQ是否要变成MUD启动器,他最终选择了放弃,因为他希望单独做一个游戏启动器,把QQ的职能纯粹化。
“AOL上周完成了一笔一千五百万美元的融资,然后他们开始大肆给全美用户寄软盘。
很多用户都会收到AOL的推销邮件,里面会让你填一个收货地址,你填了之后AOL就会给你寄装有新版AIM和无冬之夜的软盘。
也有文件下载这种方式,不过从我的调查来看,软盘下载是最主要的扩散方式。
而且他们同时上线了五款MUD游戏,并且表示未来还会继续上线更多的MUD游戏。
无冬之夜只是目前为止最火的MUD游戏。
AOL的总裁史蒂夫在接受采访的时候,表示他们希望把AIM发展成MUD玩家们的乐园。
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