都会被规则抹杀,并成为下一次进入秘境攻略玩家的敌人。
许晨记的金陵城秘境分为三个正常阶段和一个隐藏阶段。
当时,攻略秘境的玩家有十多万人,可到了第三阶段,只剩下千余人,最终活着通关第三阶段只有百余人。
至于隐藏阶段则没有人通关。
倒不是没有玩家挑战隐藏阶段,而是挑战者都死了。
另外,秘境在没有通关之前,可以一直攻略。
但每次攻略失败,通关难度都会提升,连续三次通关失败后,秘境会强行把周边所有玩家拽入秘境。
因此,秘境出现后,很多城市和地区,因攻略失败,所有玩家都死在秘境里,从而沦为死城。
除此之外,在秘境中击杀玩家,会获得经验值,而且还能获得对方50%的物资。
这个设定的出现,直接引发了玩家的内讧。
很多玩家不去杀怪,他们选择狩猎玩家。
而这又变相地增加了秘境通关难度。
很多地方秘境攻略失败,玩家内讧占据了一部分原因。
当然了,秘境通关难度如此,通关后奖励也非常丰厚。
不但有高额的属性点、声望、装备、技能书、各种道具奖励,还会让通关者的天赋升一级。
假如许晨通关了秘境,他的天赋会从3级升到4级。
甚至有些玩家的天赋会提升一个品级。
比如你是E级天赋,在升1级的同时,还会提升到D级。
但真正吸引许晨的,还是该秘境中有大量恢复类果实和天赋果实。
恢复类果实不但可以瞬间恢复状态,还没有次数限制。
只要你想,就能一直吃。
唯一的缺点就是无法带出秘境。
至于天赋果实,则是玩家觉醒第二天赋需要的道具。
虽然天赋种子也能让玩家觉醒第二天赋,可成功率却非常低。
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