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第166章:规则是相互的……(第1节)

“卧槽,经验和爆率都翻倍耶。”

“岂不是说,我们能快速升级,更快完成装备的更新了?”

“啊哈!狗日的末日天灾游戏终于良心了一回。”

“哈哈!爷们儿要一天升三级!”

“三级算什么,劳资要升十级。”

“我要升十级!”

“……”

“规则说挑战期间,夜幕不会降临,是真的吗?”

“应该是真的,但真正危险的不是夜幕,而是迷雾。”

“是啊,迷雾有增幅效果,迷雾一旦常驻,岂不是说丧尸会一直处于狂暴状态?”

“啊?怎么会这样?这该怎么打?”

“……”

随着规则的宣布,玩家们对此展开激烈的讨论。

有人认为这次挑战是一次机会,可以借机快速升级,也有人对此表示担忧,认为挑战没有那么简单,更多人则是觉得末日天灾游戏终于做了一次人,居然宣布了规则,这省去了他们大量探索和试错的时间。

许晨却怎么也高兴不起来。

因为他知道此次挑战的潜规则:规则是相互的!

首先,挑战期间,玩家杀敌,经验值翻倍,爆率翻倍,玩家可以快速升级。

对应的丧尸和魔物击杀玩家,获得的能量也会翻倍,它们也能快速进化。

玩家的实力如何,取决于多个方面:等级、天赋、职业、技能、装备、战斗技巧等等。

可丧尸和魔物不同,只要有足够的能量,它们就能进化,实力就会暴涨,变得更难杀死。

其次,挑战期间,夜幕不会降临,给予了玩家们更好的战斗环境,可战场环境对丧尸和魔物更有利。

迷雾不但有增幅效果,还有一定的疗伤效果。

如果不能快速击杀它们,一旦它们进入迷雾,要不了多久,伤势就会恢复,而且变得比以前更强。

而且,迷雾对玩家有压制作

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