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第三百四十四章 VR虚拟技术(第8节)

不过现在先弄个VR眼镜出来,炫技一二,然后收回点成本,同时刺激内容厂商开发VR内容生态也挺好的。

此时,谢建勇就对着徐申学介绍了他们研发出来的VR眼镜。

“我们的VR眼镜,除了采用顶级的显示屏外这些常规技术外,最关键的技术有两个,一个是眼神捕抓技术,另外一个则是手势操作技术。”

“我们通过在眼镜内侧的感应器,捕抓眼睛的变化,包括眨眼,眼球轨迹变化,然后配合手势操作来实现整个VR眼镜的操控!”

“当然,我们还提供了专门的无线连接手柄来操控,其实使用手柄的话更加方便。”

“此外我们的眼镜显示屏,还采用了动态像素渲染技术,随着用户眼睛视线的变化,感应器捕抓到这种变化后,会使用动态渲染,加强视线方向的画面渲染力度,实现更大的分辨率,让用户看到的图像更加清晰。”

徐申学听着这些的时候,自己都是有了兴趣,然后拿过来了一个样机开始尝试了起来,不过操作还不熟练,所以干脆直接用手柄操作,然后点开播放了一部专门制作的视频。

果然,和谢建勇说的那样,随着自己视线的集中,看到的地方就会更加清晰,甚至如果不注意的话,都感应不到动态渲染的变化,还以为是整个画面都是拥有极高的分辨率……

如果把整个屏幕的所有画面,都变成极限分辨率的话,对GPU的算力需求太高了,VR眼镜哪怕后头其实还连接了一个小主机以及电源,但依旧顶不住这种GPU需求。

为了能够在GPU算力有限的情况下,达到最极致的渲染,超高分辨率,智云VR眼镜项目组的人员,大胆采用了创新的动态渲染技术。

然后,徐申学佩戴上VR眼镜进行观看的时候,能够看到极为清晰的画面,没有模糊感,颗粒感这些现有市面上普通VR眼镜的遭到体验。

体验了一番后,徐申学拿下来这个VR眼镜:“这个VR眼镜,在硬件上做的已经很

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