感应器设备!
这也是除了万向跑步机本身的激光雷达以及高清摄像头之外,徐申学还才换上了体感服的缘故,这个体感服的主要目的,还是为了收集他的运动姿态数据。
最后,这还需要非常强悍的算力支撑,感应器越多,越精密,那么产生的数据也就越多。
而越多的数据,处理起来对于算力的需求也就越大。
之前技术人员介绍的时候,说是为了处理如此海量的感应器数据,他们特地使用了多枚的ZY38芯片,组成了感应器数据处理阵列,如此才能够在几乎瞬时里处理如此海量的数据,然后为整个系统的人工智能中心反馈结果。
基于人工智能底层技术打造的中央计算中心,将会根据这些运动数据,分配任务给运动中心系统,运动中心系统再调动万向跑步机,半固定式框架,保障使用人员的自然顺畅使用。
同时运动数据还会反馈到游戏中心,和游戏内容进行同步。
这里头最为核心的底层技术,就是运动数据的收集以及瞬时处理了,每种都代表了当代人类最顶级的技术水平。
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徐申学走了几步感觉还不错后,又尝试了进行小跑,还进行了快速跑,并且进行了一些变向的,乃至急停等动作,感觉都没啥问题。
看画面,体验各种动作让徐申学花费了不少时间,整体感觉是比第一代的虚拟设备有了极大的进步,不管是画面还是运动都有了非常大改进。
目前的技术程度在徐申学看来,已经完全符合他对虚拟游戏,或者说虚拟世界的一些想象的。
当然了,问题也还是有……这东西采用的是万向跑步机,人物要运动的话,得自己动,这对体力一般般的人可就不太又不好了。
但是这也不是什么大问题,可以通过游戏内容来改变,比如给人物配属交通工具来避免角色走路。
如飞舟,飞毯,飞剑之类的东西就可以简单解决这一问题。
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