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第三章 更难的第二波(第4节)

有两条,其中骷髅兵的两个分支明显是远程兵种和近战兵种的区别,分别能够升级成骷髅弓箭手和骷髅勇士。

而僵尸的两个分支看上去都是近战类型的,不过其中一个看样子应该是靠特技吃饭的,还有一个则是靠物理输出的纯战士,分别能够升级成瘟疫僵尸和僵尸武士。

这里面骷髅兵的两个升级分支很好理解,一个是升级后成为了弓箭手,拿着弓玩远程输出了,还有一个骷髅勇士,则是大大强化了近战能力,光是看其进化后的兵种图片,也能够看出其骨骼变得结实粗壮了许多。这骷髅勇士在五代的时候,在一级兵里面可以说是数一数二的强势兵种了,因为这么一个一级兵,居然足足有着四个技能,还都是极为实用的那种。不过在这个新游戏之中,显然是被削了,只剩下了一个魔法抵御技能,效果的所受的魔法伤害减少四分之一。

而僵尸的两个升级分支,其中那僵尸武士和骷髅勇士类似,都是纯战士类型的,升级之后可以获得一个蓄力重击的技能,效果是花费三秒钟时间蓄力,出手后能够打出相对于平时一点五倍的伤害,并且有一定几率可以击晕和击退敌方单位,那些力量值越低,体型越小的生物越容易被击晕和击退。

至于那瘟疫僵尸,升级之后可以获得一个瘟疫光环的技能,其效果的可以让自己重度腐烂发臭的身体不断散发出尸毒雾气,使得靠近其身周十米范围内的敌方生物受到不同程度的战力削弱,实力越强,等级越高的生物受到的影响越小,亡灵生物和无生命的傀儡生物不受此影响。

这个游戏在兵种生物的升级上,倒是挺自由的,玩家可以选择在一个兵种经验值满了之后立即单独升级,也可以等到全队的士兵经验值都满了之后一起升级,那些经验值满了的兵种生物获得的经验值在此期间也不会浪费,会平分给队伍里其他的战友。

现在曾平安手底下的亡灵士兵,一共就分为了两队,一队是骷髅兵,一队是僵尸。

因为现在这游戏的战场真实度更高,战斗模式已

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