那等于便宜了‘杀手’。”
“这么来看,做‘杀手’的优势太大了,另外,要抓捕某个嫌疑者,是要大家一起投票表决吗?”
“并不是,抓捕是‘执法者’特有的能力,不过执法者要进行抓捕,需要至少获得另外一个人的支持,或者可以理解为举报,但最终是否决定抓捕的主动权在执法者身上。”
“等一下,这么说岂不是说抛开职业的名称,‘执法者’和‘杀手’本质上是一回事,都是可以‘杀死’其他职业的存在?”
“伱这么理解也对,可立场还是不一样,执法者只有抓捕到‘杀手’,才算胜利,而且,执法者获胜,那么除‘杀手’外的其他人也等同于获得胜利。”
“那么,获胜的奖励呢?”另外一个拾忆人插嘴问了一句。
马人看了对方一眼:“关于奖励,你不问,我也会事先说明,奖励是固定的,但不是按照人头分,也就是说假设奖励是10张功能卡牌,那么这就是获胜者一方的奖励,如果获胜者只有一个人,当然是独享奖励;如果获胜者一方人多,那就平均分配。”
“明白了!”那个提问的拾忆人低头,显然没有问题了。
“还有问题吗?如果没有,就可以选择职业了,至于选择职业的方式,当然是随机选择,那边楼梯旁的桌子上有对应的职业卡牌,你们自己决定谁先上楼,上去前随便拿一张,哦对了,整个游戏的场景都在二层,所以从上到二楼那一刻起,游戏就算正式开始了。”
马人说完,然后站在那边楼梯旁边,不说话了。
屋子里九个人各有想法。
很快就有人率先走过去,看了一眼桌子上的卡牌,随手拿了一张,然后登上楼梯。
有第一个,就有第二个。
显然按照正常情况,先去选择的会有一点优势,那就是可能抽到最重要的两个职业,即‘杀手’和‘执法者’。
因为这两个职业是唯二有主导游戏进程的存在。
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