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第62章 抽奖活动(第3节)

里的祭力还剩余39万,以我制作新功能的速度继续消耗下去很可能影响到你发放奖励。”

听了超维的解释,祁胜眉头微皱。

短暂思索后,他看向光幕画面中的超维点头:

“不用担心,你继续研发制作,这个问题我会想办法解决。”

挂断连线后,祁胜已经想到了该如何填补这笔祭力空缺。

虽然他手里只有39万祭力,但祭力池的总额却是248万,其中有209万属于玩家。

玩家的这部分祭力他虽然不会轻易去动,但在关键时候该用还得用。

直接取用在他看来并不合适。

如果因为某个原因,玩家群体需要大量消耗祭力,就会导致库存祭力无法填补支出,严重影响玩家的游戏体验。

所以最正确的方法是找一个合适的理由,让玩家主动上交一部分属于他们的祭力,这么做就可以避免潜在的祭力挤兑风险。

具体该如何施行,祁胜心中已经有了明确的方案。

这个方案他在打造挑战者系统时就已经想好,就等缺乏祭力时拿出来使用。

那就是抽奖!

穿越至怪物世界之前,祁胜在地球上玩过很多游戏。

制作挑战者系统时就参考了许多游戏里的设定。

他发现各种类型的游戏普遍会存在一种氪金模式,以抽盲盒、抽卡、转盘、开箱、飞行棋等抽奖形式来让玩家充钱氪金。

这类氪金玩法有三个优点。

首先是满足了玩家心理需求,人类天生具有赌徒心理,会对未知的结果产生好奇和期待,氪金抽奖机制利用这一点,让玩家通过付费体验“以小博大”的乐趣。

其次是当玩家通过抽奖获得稀有或珍贵虚拟物品时,会获得强烈的喜悦与满足感,这种正向反馈会促使他们继续参与抽奖。

最后是抽奖机制通常包含多种奖励,从普通到稀有,奖品的多样性使得玩家在抽奖过程中有更多

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