玩家在叶星的指挥下脱离队伍奔向云田,顿时群魔乱舞的场面再现。
无数黑色腐败植物如同被唤醒的恶魔,刺破地表裂缝蹿起,以无法理解的速度生长缠绕,交织成密不透风的灰黑色网罗。
“开石化!”
伴随叶星的咆哮,前方的石像流玩家纷纷开启石化形态,身体也随之被肆虐的藤蔓卷起。
而这也正是叶星想要看到的结果,新一轮的命令下达,密集的火球随之升空,如流星火雨般砸向云田。
……
就在叶星指挥队伍与黑潮交战的同一时间。
身处幕后的祁胜也在关注战况走向
期间,发现了不少需要改进的游戏设定。
首先是团队模式的缺失,导致被指挥的玩家需要在小地区语音频道内听指挥,存在受到外部干扰的影响。
这是迫切需要解决的问题。
他完全可以增加一个组队不设人数上限的团队模式,让负责统战指挥的玩家将所有玩家拉进一个独立的聊天频道。
其次是,设定中没有详细的数据可以帮助统战指挥的玩家判断团队情况。
例如:团队存活(死亡)人数统计、团队输出总伤害统计、团队平均精神力消耗统计,等等。
这些数据可以让统战指挥更好的掌控战场节奏,了解团队内情况。
还可以在这些基础上增加队伍数据的切换查看,让统战指挥更细致的把控团队信息,针对数据进行细化指挥。
这两个设定在祁胜看来非常有必要。
未来玩家要面对的是机械军团、战斗虫潮、恐怖黑潮,等一系列还未被发现的潜力势力。
这些势力都存在把控战场局势走向的指挥型战士。
黑潮中的智慧邪灵与邪眼、机械军团的主宰、战斗虫潮的主脑,这些指挥型战士可以根据局势走向调整己方作战方案,让战斗更有效率地进行。
玩家军团也可以打造出指挥型战士
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