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第172章 战争胜利,规则收容(第4节)

其他势力不一定有这么好的表现。

或者说,对抗其他势力时,天灾系和瘟疫系会严重拖慢黑潮的扩张速度。

尤其是天灾系兵种,在这之前始终处在黑潮体系兵种中的下层。

倒不是说天灾系兵种不强,而是黑潮最强的战争模式始终是进攻。

收割敌人的生命才能让黑潮如同滚雪球般快速壮大,至于己方的损伤,可以通过黑潮反噬收回绝大部分能量消耗。

这种快速推进的残暴席卷模式,己方邪祟的死亡甚至可以忽略不计。

所以绝大部分黑潮邪灵追求的都是极致的杀伤力。

死灾、狂潮、毁灭,等一系列输出强力的兵种才是首选。

它选择天灾系和瘟疫系为核心构筑的战争模式,完全是被这群玩家族畜生给逼的。

玩家击杀就能分解邪祟的规则特性威胁下,纯粹以高效输出构建的黑潮军团,能量消耗如流水。

唯有天灾系和瘟疫系配合,通过防御、控制、反噬,等战术才能将战斗损失最小化。

但和其他势力交手,天灾系和瘟疫系的重要性将大幅度削弱。

这也是他进行其他体系高阶兵种战斗测试的原因。

而玩家,就是它练兵的对象。

大量天灾系和瘟疫系兵种在此期间被反噬分解,化作黑潮能量进行压缩。

其次登场的是毁灭系兵种,毁灭石像。

轰然落地瞬间,冲击波以石像为中心扩散,瞬间形成一个类似领域的毁灭力场。

领域内漆黑色电流扩散,所有被石像笼罩的玩家除了石像流,瞬间被送回小黑屋。

随后是诅咒系、亡语系、恐惧系……。

对玩家而言,这些兵种虽然强,但单一的高战力单位反而让战线的压力减小。

仅凭单一强力兵种,根本无法阻挡他们浩浩荡荡的推进。

十余万玩家的集火攻势也不是这些80级左右的邪祟可以抵挡,

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