如果目标在梦魇空间里死亡,现实中也会跟着脑死亡。
这是怪物世界开服以来,第一个可以通过概念级手段杀死目标的特性能力。
而梦境中生成事物的强弱,受到玩家自身精神力强弱,以及命魂等级的影响。
如果目标的精神力强度远高于玩家,就存在无法将对方的精神意识拽入梦魇空间,或是短暂拽入梦魇空间后,又快速挣脱的情况。
优点是玩家在梦魇空间里生成的事物,可以被赋予其他命魂特性。
例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。
他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。
梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。
这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。
论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。
这套组合的特点不是输出,而是限制。
提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。
通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。
较为适配功能辅助型玩家使用。
其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。
梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。
论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。
但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。
具体在战场上的表现,还有待验证。
现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适
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