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第234章 海底探险,规则神转(第2节)

要,以及他们愿意为此支付多少资源财富。

然后进行精准的需求匹配。

这是普通玩家无法做到的。

如果未来我们能把玩家的资源集中起来,再通过我们的渠道精准出售给海域异族,利润将远远超过直接献祭或玩家之间的交易。

比如,玩家a手里有一批龙鳞草,如果他直接卖给其他玩家,可能只能赚到10%的溢价,但如果他把龙鳞草放在我们这里,我们可以通过x族的需求,帮他卖出50%甚至更高的溢价。

这样一来,玩家a赚得更多,我们也能从中抽取佣金,实现双赢。

海域各族之间的交易渠道非常有限,甚至很多族群和外族根本没有接触的机会。

比如,虎纹族生活在北方的孤岛上,他们擅长采矿,却缺乏与其他族群的贸易网络。

鬼蝠族虽然掌握着稀有的药材资源,但因为栖息地的隐蔽性,几乎不与外界交流。

这种孤立的状态,导致各族之间的资源流通极其困难,有需求时甚至不知道该如何获取特定的资源。

这就注定了,只要我们能够提供他们所需的资源,就可以溢价售卖。

如果能够对接玩家渠道,就可以将资源的买卖市场扩大,让其他玩家也能从我们交易市场中赚取利润。

更重要的是,这种模式不仅能提升我们的利润,还能增强金币商会的核心竞争力。

我们会成为连接玩家与海域异族的桥梁,掌握最精准的需求信息和最高的议价能力。

未来,无论是玩家还是海域异族,都会优先选择通过我们进行交易,因为只有我们能够最大化他们的利益。

而情报平台,就是我们赠送给全体玩家的礼物。

虽然短期内会减少分成,但长期来看,它能为我们带来更多的合作机会。

而且情报平台还能为我们带来一些隐性收益。

比如某个族群偶然发现,但没法获取特殊资源时,会优先考

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