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第259章 四神巅峰,玩家生态(第3节)

5。

目标介绍:神器族邪剑一脉领袖,执掌神器规则,自诞生之日起便浸染不祥,每反噬一任宿主,剑脊上便多一道血纹,当前已累计998道血纹,以宿主绝望为食粮,每任持剑者最终都会沦为剑下怨魂。

……

看到邪剑的狩猎等级,江城和夏生也是被吓了一跳。

这等战力强度,根本不是他们可以抗衡。

临死前,江城和夏生都没有放任何狠话,但心底早已给神器族宣判了死刑。

未来漫长,300多的狩猎等级,未必不能一战。

轰!

邪剑甚至没有出手,体表散逸的凛冽剑气如天倾般碾压而下。

江城和夏生瞬间气化城黑雾消散,隐藏任务旅程正式结束。

但黑屏的直播间里仍在讨论这次隐藏任务,尤其是祭力收益,让不少全程观看的玩家感到无比羡慕。

……

源初祭坛。

祁胜的意识快速翻阅着论坛最新产出的信息,寻找下一次更新的方向。

期间他发现,论坛玩家普遍提到了一个问题。

那就是回村的方式十分麻烦。

随着领地的扩展,以及地图迷雾区的开辟,许多地方玩家使用载具也得耗费漫长的赶路时间。

现阶段唯一的传送道具就是启迪商城里的“定点传送”。

但价格过于昂贵。

相比之下,玩家更愿意用死亡的方式回归帝冢村。

只需等待一小时复活冷却,就能跨过漫长的赶路时间,十分方便。

但有一个问题。

死亡的方式过于痛苦,虽然许多老玩家都已经习惯,但还是有不少玩家吐槽每次死亡回归前都得承受一次疼痛。

哪怕有90%的痛觉削减,还是不好受。

针对这个问题,祁胜决定在挑战者系统中添加一个“回归”功能。

让玩家能够一键回城。

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