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第268章 玩家账号被盗(第6节)

通过玩家的浏览时长,互动的频次等数据,让指引快速建立用户画像。

战斗类玩家会更多看到古神竞技场、狩猎相关的视频,生活类玩家更容易刷到灵食餐的制作流程视频,探索党玩家更容易看到不同地区的风景特色,等等。

还能将不同专长创作者发布的帖子,精准推送给有这方面需求的玩家。

但这个想法祁胜最终还是选择了放弃。

便捷的背后,实则也隐藏了“信息茧房”问题。

当玩家完全依赖内容推送,就会逐渐构成一个信息茧房,让玩家难以触及其他领域的内容。

例如,某玩家在体验一段时间的灵厨玩法后,突然想要成为狩猎党玩家,这时候却很难刷到对应内容的帖子,被推送的仍是与灵厨相关。

为了完善不同流派玩家的需求问题,祁胜决定将论坛版块进行切割分类。

暂定划分出10个版块。

分别是:

主版块:玩家论坛。

所有玩家发布的帖子都会在主版块进行更新,这也是玩家未来的主要交流频道。

子版块:巅峰对决(竞技党)、世界之书(探索党)、契约之盟(公会招募、组队招募)、巧匠工坊(灵厨、生活类职业)、交易市场(灵植、灵矿石、物价讨论)、真理之塔(考究党、攻略党)、新手指南(萌新问题答疑)、江湖恩怨(玩家八卦)、无尽试炼(副本内容讨论,暂有副本:死亡空间)。

虽然仍是以主版块为核心构建的玩家论坛,但有了细分的子版块内容,能更好的帮助那些有需求的玩家锁定想要的内容。

这是祁胜放弃大数据模式后,想到的一种方案。

未来,子版块会随着玩家体系流派的建设,增加更多的新版块。

有了想法后,他当即行动。

这次更新没有全频道的挑战者提示,不多时便完成了论坛界面的优化。

玩家也很快发现了论坛的变化,纷纷在

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