的命魂组合方案,战阵才能激活对应的属性加成。
这就像是早期游戏里的羁绊系统,达成羁绊激活特性。
战阵属性里,又分为被动属性和主动属性两种,只要战阵里玩家提供的星脉槽数量足够容纳,战阵属性可以无限叠加。
激活的战阵属性越多,战阵提供的威力越强。
但在综合星脉槽数量有限的情况下,就得合理考虑,该优先激活哪些战阵属性。
这里强烈推荐被动战阵属性:罗刹怒相(十人阵达成条件:罡气x10、墨焰x10、力蛮x10)。
百人阵的名字是:鬼神天煞。
千人阵名字是:阎魔狱主。
这三个战阵属性在激活后,可以让战阵变成笼罩全体成员的战阵法相,攻防一体,堪比群体模式下的暴君法相。
后续“法相”还能进行升级,让防御力和输出能力得到大幅度提升。
最后是战阵的操控模式介绍。
我在测试空间里,是以队长视角操控战阵,战阵里的其他单位并不干扰我的操控运转。
初步测试的结论是,战阵成型后“开阵者”就是操控者,其他成员都是充能挂件。
但本着严谨的态度我询问了指引,得到了完全不同的答案。
指引表示,测试空间里的工具人没有情绪、意志力、智慧这些设定,相当于是一张白纸,哪怕与我结阵也不会带给我除属性、命魂外的其他加成。
但和其他玩家开启战阵,就不同了。
战阵里的其他玩家也能参与战阵的操控,但不是负责局部操控,而是和其他玩家融为一体下的操控。
真实玩家融入战阵的除了气血强度和精神力强度,还有情绪、战斗经验、意志力,甚至是潜意识中的战斗反射。
这些因素在战阵中交织,形成的不是1人指挥+N人供能的模式,而是所有成员的意识在战阵框架下融合,形成一个临时的“集群意识”。
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