开来。
每一具解剖图里的神经系统、肌肉组织和循环系统,分别用不同颜色的高亮标记。
阿菲在这时微笑介绍道:
“虚拟游戏确实能给我们带来许多快乐,上一代产品通过基础电刺激和营养液循环,解决了无法长时间进行游戏的问题,却也存在三大生理挑战。”
阿菲说着,伸手指向投影:
“神经肌肉萎缩、代谢紊乱、免疫抑制,而我们今天要解决的就是这三大难题。”
投影切换,展示出新一代游戏仓的剖面图。
舱体内部浮现出数千个微型节点,组成一张覆盖全身的网络。
“这是第八代神经肌肉电刺激系统。”
阿菲操控影像,放大其中一个节点:
“这一代不再是简单的防肌肉萎缩脉冲,而是精确到每块肌肉群的智能训练程序。”
投影中,节点释放出淡蓝色波纹,模拟电脉冲在肌肉纤维中传递的场景。
“新一代游戏仓,每天都会生成一份身体报告,反馈你的身体锻炼情况,用户可以自由选择锻炼模式……如果你想要更强壮的肌肉,可以选择高频锻炼模式,让肌肉的生长在愉快的虚拟游戏中潜移默化地完成。”
听到这番话,观众席被邀请来的各族记者发出一阵惊叹。
阿菲微笑点头,继续操作投影。
画面切换到脊柱区域,呈现密集的按摩阵列。
“这是动态脊椎支撑系统,内置64个微型气动单元。”
随着阿菲的解说,投影中的气垫开始有节奏地起伏:
“它能每分钟自动调整支撑点位,预防部分种族成员的椎间盘压力集中的问题,其次配合舱体自带的微重力模式,可以消除长期卧躺带来的背部不适问题。”
阿菲在这时走向展示台,舱盖无声滑开,露出内部符合人体工学的曲面设计。
直播镜头也在这时拉近:
“更重要的是这
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