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第350章 别人避难,你们来打游戏?(第2节)

供的是玩家自身的安全保障,玩家可以连接召唤物提高生存概率。

影纵的特性效果也类似操控,可以在战斗中复制对方的影子,相当于是额外增加了召唤物的数量。

五个命魂中,唯一可以成为召唤体系核心命魂的只有“荆棘傀儡”。

但荆棘傀儡是更偏向于防守类型的规则系召唤物。

经过玩家多次实战测试,选择围绕荆棘傀儡为核心打造召唤流体系的玩家非常少。

但惊惧命魂不同。

这个命魂每个阶段都有数十种可选择的召唤物。

例如第一阶段的影镰、食梦骸车、无面行者、哀偶、百目凝视,等等。

不同的惊惧邪祟有不同的能力效果。

可以让玩家根据不同形式的战斗场景自行搭配,每一种召唤物还能结合命魂特性使用。

这就让玩家有了随意搭配,不受局限的自由。

所以惊惧命魂在论坛的热度持续升高,有大量玩家在等待测评,想要围绕“惊惧”命魂搭配出一个强力的召唤流体系。

让玩家阵营在战士流、承伤流、法系、辅助流、射手流、刺客流之后,诞生出第七个职业流派:召唤流。

事实上,想要成为召唤流的玩家,开服初期就已经有了。

当年黑夜将至在测试塔刚上线时,就曾提出了一个非常具有诱惑力的召唤流星脉搭配:暗影军团流。

可以召唤暗影战士,再加上各种增幅buff,达成群体增益的个人即军团的战斗模式。

但玩家期待已久的“暗影召唤”命魂,始终未被收容。

现在登场的惊惧命魂,让许多期待召唤流的玩家看到了希望。

认为这个命魂可以成为召唤流的核心命魂去搭配。

论坛也已经提出了不少搭配组合方案。

但问题仍然存在。

首先是惊惧命魂的价格昂贵。

六代命魂购买就需要消耗十万

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