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第356章 交易改革,超级钉子户(第10节)

恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。

他在论坛搜索了相关信息。

发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。

但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。

首先,梦魇特性只能对单一目标施展。

虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。

但是精神力的消耗也会成倍增长。

每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。

破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。

而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。

除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。

发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。

现阶段根本不可能用于实践。

发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。

看完这则帖子,魏山无比失望。

数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。

于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。

最终,他找到了答案。

灵感来自早期的一则帖子。

当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。

具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。

还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。

原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。

结果玩脱了。

没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。

玩家接手后,也对

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