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第356章 交易改革,超级钉子户(第3节)

间、晚上,三个时间段的峰值变化。

更专业一点的玩家,将自己收集的交易行数据制作成了一款模拟软件。

想要以此预判交易行不同商品的价格走势。

这部分玩家提前规划好了一切,只等获得玩家资格,开启低买高卖的交易模式。

想要用最少的祭力撬动最大的利润。

事实证明,这些将交易行当金融软件使用的玩家,确实能从中牟取利润。

他们不像普通萌新玩家那般热衷于探索地图或挑战怪物,而是将交易行当成了获取祭力的成长途径。

从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案。

这个行为在祁胜眼里,毫无意义。

本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力。

早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家。

只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源。

但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场。

交易行成为了不少玩家眼里的掘金池。

知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同。

但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上。

这也让他有了更新交易行模式的想法。

现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。

卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益。

但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。

难免会出现高价值物品被低价出售的情况。

金币商会制作的插件只能作为参考。

每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公

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