茬,伸手摸向口袋,手指在裤兜里捣鼓了半天才掏出个人终端,嘴里嘟囔了一句“催什么”,眼神却不敢与莱克斯对视。
随后在收款器上一扫,只听见“滴”的一声支付提示,随后像是松了口气般拽着同伴就往门口走。
莱克斯故意装作没看到他们的窘态,笑眯眯地问:
“几位还满意吗?要不要再试试别的场景?”
“不了不了。”为首的男生摆着手后退:
“下次……下次再来。”
随后三人几乎是同步转身,脚步匆匆地往门口走,谁都没敢回头。
走到门口时,那个白色 T恤的男生脚下一软,差点绊倒在台阶上,被同伴架着胳膊才勉强稳住。
门“砰”地关上后,莱克斯扭头看向屏幕。
36点惊吓值换不了任何商品,但初步测试的结果,他十分满意。
他相信用不了多久,这座城市的尖叫会像潮水般涌来,为他铺筑通往超凡的道路。
为了吸引更多客人前来挑战,他决定通过局域网先搞个挑战排名。
有了想法,莱克斯当即行动,手指在控制台上飞快敲击。
屏幕上跳出一个新的文档,标题被他敲成【勇者排行榜】。
他要搞的排名,不是比谁通关快。
那太普通了,也没法压榨出更多的惊吓值。
游戏里有监控,他决定通过监控观察游客的状态。
勇气值的获取,可以从玩家在场景中停留的时长、触发的危险,等方式计算。
比如在场景里直面怪物多少秒,可以获得多少勇气值。
勇气值越多,排名越高。
这个设定是为了往当代年轻人的好胜心上戳。
其次,还可以设定一些奖励机制。
比如每周勇气榜前十名,可以获得现金奖励。
还能将名字挂在场馆最显眼的位置,后面可以跟一行小字:霓虹港最有种的
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