但劣势也显而易见。
他们的热情来得快去得也快,一旦某个场景失去新鲜感,就会像潮水般退去,需要莱克斯不断用新副本维系吸引力。
而代理人模式的另一个好处,就是代理人本身。
莱克斯是霓虹港土生土长的居民。
他清楚知晓年轻人追逐什么,害怕什么,以及什么样的恐怖能精准刺进他们的神经。
无需魏山耗费精力研究当地文化,代理人本身就是最好的恐怖场景校准器。
这种对当前社会的了解,亲身经历的成长环境,远比他查资料更好用。
赋予场景编辑权限后,就相当于是开启了“自动更新”模式。
莱克斯会将梦魇体验馆经营得越来越好,为他带来更多的惊吓值收益。
有了代理人,他完全可以当一个甩手掌柜。
从场景搭建,到应对挑战者,到恐怖副本的更新……全由代理人一手包办。
这意味着近乎零成本的内容迭代。
他只需接收惊吓值,然后偶尔抛出一些怪物世界的小玩具,就能让莱克斯心甘情愿地为他开拓市场。
代理人模式,本就是一场放权实验。
初步测试,大获成功。
至于未来具体要走向哪一种模式,暂且不需要做决定。
他有的是时间等待,查看两种模式具体哪一种更好,或是两种模式都保留下来。
小世界的布局,也不是非要二选一。
但代理人模式下,也有需要改进的问题。
那就是代理人兑换梦魇商店商品时,怎么才能快速将兑换物品发送到代理人手里。
他不可能随时随地的待在小世界里。
怪物世界才是他的主战场。
这不同于祈愿命魂,布局末日小世界的玩家,只需要在小世界里挂个神职。
哪怕什么都不做,即使身处怪物世界,他们还是能够持续获得祈愿之
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