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第362章 互助抱团,邪门玩家(第二更)(第8节)

惊吓值,霓虹港靠刺激体验爆发收割。

经过测试,两种方式都具有可行性。

尤其是代理人模式,让小世界的土著自主运营恐怖产业,我们就能躺着赚取惊吓值。

两边日均惊吓值流水加起来兑换成祭力已经突破1.3万点,每个月能有接近40多万的祭力收益,且还在持续增长。

但我一个人撑不起所有场子。

尤其是利用梦魇命魂编织新的恐怖场景,更新不能停,必须要有非常高的产出。

未来还有十座、百座城要布局……。

现在招募一群志同道合的兄弟,一起前往小世界收割惊吓值,成就最强召唤师。

……

这则帖子发布后,热度暴涨。

大量玩家涌入帖子进行留言。

其中就出现了许多在魏山预料之外的灵感发言,甚至有些老乡的想法堪称邪门。

其中就有一条评论,看得魏山鸡皮疙瘩都起来了。

发布这条评论的玩家,脑洞大开,给出了一条另类的获取惊吓值路径。

他所讲述的内容,邪门到魏山都不敢深入脑补。

身为玩家,他无惧死亡,但面对这种恐惧也是难以抵抗。

书海隐世:

看完帖子我就纳闷了,楼主为什么总想着编织恐怖场景,惊吓值的获取定义从来就不是恐怖好吧,这个命魂要的是惊吓,而惊吓的理解可以是惊慌、惊恐、惊惧,等等。

所以干嘛老是对着恐怖内容不放。

非恐怖场景也可以产出惊吓值,甚至能产出比恐怖场景更高的惊吓值。

我给你一个参考案例。

假设你是一个梦魇场景的挑战者,你进入了我编织的幻境中。

呈现在你面前的是一个占地只有十平米的密闭房间,你即将面对八个身高两米,皮肤黝黑的大号猛男基佬,接下来的一小时,你叫天天不应,叫地地不灵。

想象一

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