“哈哈哈哈,装逼遭雷劈,爽了,铁魂不动手等会就是我动手了。”
“舒服了舒服了,这下他是真是睡醒再聊了,给我进小黑屋排队去吧。”
甚至有玩家当场鼓起掌来。
类似“反派被制裁”的快感在玩家群中流淌。
老乡被杀固然值得同情,可如果是这种特别欠揍的老乡被制裁,剩下的就只有欢乐。
战争也随着时间推移,正式进入玩家的自由奔放时间。
没有统一指挥,有的只是极致混乱。
每一种玩家流派都在用他们自己最擅长,也是最快乐的方式,参与到这场对抗机械军团的“盛宴”中。
机械军团精密高效的杀戮逻辑,对玩家的行为判定,频频出错。
因为在此之前,机械军团从未收集过任何玩家族相关的数据。
而机械军团的判定逻辑基于大数据。
首先是生命结构判定。
先确定对手是血肉系生命、机械系生命、精神系生命,元素系生命,等。
对玩家的扫描结论是:血肉系生命。
根据第一个判定,第二个判定是行为模式分析。
基于已知的血肉系生命行为,逻辑预期认为,血肉生命存在强烈求生本能。
当遭受足以致死的伤害时,会主动规避、撤退,或进入防御状态。
个体能量储备有限,高强度战斗后必然进入衰竭期。
社会结构存在核心节点(首领),摧毁后可导致群体士气崩溃。
现实就是,自由战争模式下。
玩家面对致命攻击,往往选择硬抗,甚至在血线见底时发动更猛烈的自杀式攻击,就为了多赚些祭力再进小黑屋。
而玩家能量判定,因为玩家会使用药剂和食气进行补充,几乎不存在衰竭期。
仅从扫描得出的能量释放分析,根本无法得到有效答案。
后续还有威胁等级评估、战术
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