收益,他也能用抽税的方式分一杯羹。
其次,指引提供的未来预测模型中,魂族的代练玩法,还能为玩家提供一个“高阶战斗教学”视角。
被代练的玩家,可以通过观察魂族的战斗方式,命魂特性运用,乃至对时机的把握,让玩家直观地学习到大量实战技巧。
这远比自己摸索更有效率。
许多玩家自行搭配的星脉体系,魂族成员可以通过实战表现,间接为玩家优化。
综合评估,利远大于弊。
这也是他能默许“魂契”插件上线的原因。
现在这套模式正式进入运行阶段,后续的发展他会着重关注。
而他的下一步规划,是着手举办玩家阵营的第一届公会争霸赛。
大规模赛事,必然会占用玩家的时间与精力,一定程度上影响总体祭力税收。
所以,他果断摒弃了冗长的循环赛制,准备采用更残酷高效的“单败淘汰制”。
也就是没有复活赛机会,只有随机匹配的BO1对决,胜者晋级,败者退场。
赛事规则与古神竞技场相似。
而他选择举办这场赛事,自然不是为了娱乐观赏。
核心意义在于,通过高强度+随机性的对抗,迫使所有参赛团体直面不同流派的战术打法。
直观了解自己团体与对手团体的战术特点,为未来群雄争霸的“巅峰战争”奠定战争基础。
其次,也是考虑到以“荣誉”为驱动,让玩家对战斗体系进行优化革新。
就像是许多游戏里的排行榜。
普通玩家不在乎,却是顶尖玩家争夺的焦点。
他需要的是一支全能玩家军团,玩家战团的搭配与战术也要与时俱进,任何僵化的战术思维都该被淘汰。
唯有不断创新进化的战团,才能走到最后。
这本质上也是一次战争检验,可以推动整个玩家阵营在战争水平上的跃升。
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