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第446章 现实热议,热度飙升(第3节)

祭力和现实的多重绑定,加上现实货币兑换祭力的寄售渠道开通,祭力已经逐渐成为类似‘地球币’的一种跨种族货币,哪一族能掌握更多的祭力,便意味着能在与月蚀族的贸易中获得更多的话语权,享受到更多普通货币购买不到的服务。”

“所以,这场‘群星之巅’赛事,既是玩家的竞技场,也是各族资本的角斗场,都想通过赛事热度赚取一波利润……。”

主持人在最后总结道:

“群星之巅赛事,让交易行内用于提升实力的各类资源价格全线暴涨,部分稀缺商品出现有价无市现象。”

“两位经济分析师指出,大量玩家为备战将囤积祭力集中释放,转化为战力,这个行为创造了游戏里罕见的消费高峰,不少囤货商已从中获得超额收益,专家预计此轮经济热潮将持续至赛事结束,推动虚拟产业链发展……。”

……

祁胜发布活动公告后,现实世界的各大媒体平台都被同一则重磅新闻席卷。

而游戏里报名参赛的战团数量,短时间内便突破三十万大关。

这期间,公会合并的浪潮,汹涌席卷。

面对“单败淘汰”的残酷赛制与空前丰厚的奖励,许多体量较小或实力中游的公会意识到,单打独斗恐怕难有作为。

于是选择与其他公会合并,以此提升综合实力。

例如:破军与战歌两大以正面强攻闻名的公会宣布合并,新公会定名为:战争交响。

长期专注防御与阵地战的“铁壁”公会,与灵活刺杀见长的“暗影之舞”公会合并,取名为:影壁。

还有三家在“永寂冰湖”地区深耕的强力公会,快速完成了赛前人员和仓库资源的整合,组建成公会:剑指第一。

这股合并风潮,倒不是盲目扩张。

几个不熟悉的公会突然合并,必然会存在各方面的问题,比如指挥混乱,或是成员配合生疏。

作战默契,需要在长年累月的磨合中达成。

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