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第498章 我,即是前路!(第7节)

用无限次重来,去博取每一次战争更多的收益,这才是玩家该有的战争逻辑。

梦幻岛保卫战只是个例,不该作为未来战争的核心优化方向。

所谓的「防御薄弱」,本质上也是一个伪概念。

玩家没有固定的族地需要扞卫,也没有邪眼高塔、虫族主脑那般一旦被毁便会崩塌的绝对核心。

他们的「根」只在帝冢村。

从这个角度看,无核心可摧毁本身,就是另一种意义上的无敌防御。

敌人永远找不到可以一击致命的心脏,只能面对一片不断重生,永不枯竭的玩家海洋。

所以,关键还得放在进攻上。

但在进攻维度,玩家与两大畜生邻居相比,也存在效率上的差距。

这方面的差距与战争中的个体无关,在於战争意志的统一性。

也是他早期便考虑到的核心问题:指挥效率。

虫族是集群思维的终极体现。

主脑的意识,可以如臂使指地操控形态功能各异的虫族兵器。

还能为所有虫族战士注入嗜血本能。

相当於是创造了一个完美的战争性格模板,再将主脑的战争意识注入其中。

每一个虫族单位,既可以是独立的杀戮机器,又可以是主脑意志的延伸。

黑潮更直接。

地念恶霸,乃至其他邪灵与辅眼对接的刹那,邪祟军团便不再是被指挥的军队。

它们是邪灵本身意志的蔓延,也是它感知外界的触手,亦是它力量的具现。

这个体系没有指挥链上的延迟,也没有理解命令上的偏差,只有「我即军团,军团即我」的绝对同步。

所以村口大战,玩家军团和邪祟军团的对抗。

本质上是玩家军团VS地念恶霸,任何邪祟都可以视为地念恶霸的意志延伸。

神王合上书,望向窗外喧嚣的景象。

但玩家不

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