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第604章 规则节点:角选、余烬(第2节)

选择战士,近战攻击的杀伤力将获得提升,但仅限於近战,任何投掷、远程气血攻击等方式都无法得到加成。

选择窃贼,隐匿时会获得世界层面的判定加持,简单解释就是降低自己的存在感,并非自身隐身。

选择歌手,唱歌会变得更好听,情感更饱满。

三百多种角色,每一种都有其独特的加成方向。

这是一个让玩家找到自己的职业定位,让玩家在自己选择的道路上走得更远的实用加成。

但令祁胜十分无语的是,当前有54.289%的玩家,选择的职业定位是:风雅士这个角色附带的效果是,可以提升玩家的颜值。

更准确地说,是让别人看你时,觉得你比之前更好看。

选择风雅士,玩家的五官和身材不会有任何变化,但气质会被优化,例如笑容感染力被显着放大。

但除了好看,没有任何实际加成。

对此,祁胜倒也能理解。

怪物世界被玩家吐槽最多的内容之一,便是没有捏脸功能。

时装什麽的可以通过武装粒子自由改造。

只要能想像出来,任何款式都能自定义制作。

实在不行就找论坛上有能力的玩家定制。

唯独颜值没法改变,玩家在现实中长什麽样,游戏里就是什麽样。

所以风雅士的职业描述,成了玩家眼里另类的颜值提升方式,哪怕只是气质上的提升。

用论坛某位获得大量点赞的玩家的留言说,便是:「风雅士看似是鸡肋职业,实则附带了大量隐藏特性,比如繁衍後代的成功概率。」

帖子底下有钢铁猛男回覆:所以有屁用?打架毫无加成,只能让你在人群中更加瞩目,敌人优先杀你,死得更快。

这名玩家的高赞回复是:死得快怎麽了?但死得好看啊,颜值即是正义。

排在「风雅士」之後,选择人数第二多的角色是:幸运儿。

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