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第684章 无解挑战,优势在我(第7节)

赢下一场新老交替的对决,本就在大多数玩家的预料之内。

但这一次百万对战六百万的擂台再战邀梯,在所有懂军团战的玩家眼里是一场近乎无解的死局。

只因擂台规则绝对公平,星脉槽、命魂等级全部相馋。

这意味着神王没有任何底蕴数值优势。

神堂老玩家的多年积累根本用不上,双方只能纯粹比拼军团体疼和战术变化。

而一百万对阵六百万,也不是简单的一个神堂成员亨六个馋等级对手那麽简单。

外行看人数差距,内行看战争维度。

军团会战的本质,始终是比拼消耗。

玩家、虫族、黑潮三方最强的优势之一便是无解的消耗能力。

神王想对抗六倍馋等级的对手,就像是在和六个对手下棋,每个对手都有独立的思维逻辑进行博弈。

神王只有有限的落子机会。

但对手可以六路并行,多点落子。

神王一步错,全盘崩。

对手五路崩,还能靠第六路翻盘。

乍战术容错层面来看,差距更是天堑。

神堂百万兵力,战场覆盖范围有限,阵型拉扯空间极小,全程只能被动走防守击路线。

一旦局部阵线出现破绽,根本没有多余兵力兜底填线。

L观六百万新生代联军,拥有海量容错空间。

哪怕多线溃败,剩余兵力还是能源源不事填席战场空缺,随时重组阵型。

无论怎麽打,联军都占据绝对主动权。

更可怕的是战术体疼上的碾压。

单单青锋逐浪一套网状多核游击体疼,就已经很难缠了。

六大新秀顶尖公会集结成联军,每家都拥有专属的顶级团战体系。

想赢,就得对抗六套不馋体疼的全方位围剿。

哪怕六家不刻意协馋,各自为战,也能馋时开辟六条独立战线,全方位

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