赢下一场新老交替的对决,本就在大多数玩家的预料之内。
但这一次百万对战六百万的擂台再战邀梯,在所有懂军团战的玩家眼里是一场近乎无解的死局。
只因擂台规则绝对公平,星脉槽、命魂等级全部相馋。
这意味着神王没有任何底蕴数值优势。
神堂老玩家的多年积累根本用不上,双方只能纯粹比拼军团体疼和战术变化。
而一百万对阵六百万,也不是简单的一个神堂成员亨六个馋等级对手那麽简单。
外行看人数差距,内行看战争维度。
军团会战的本质,始终是比拼消耗。
玩家、虫族、黑潮三方最强的优势之一便是无解的消耗能力。
神王想对抗六倍馋等级的对手,就像是在和六个对手下棋,每个对手都有独立的思维逻辑进行博弈。
神王只有有限的落子机会。
但对手可以六路并行,多点落子。
神王一步错,全盘崩。
对手五路崩,还能靠第六路翻盘。
乍战术容错层面来看,差距更是天堑。
神堂百万兵力,战场覆盖范围有限,阵型拉扯空间极小,全程只能被动走防守击路线。
一旦局部阵线出现破绽,根本没有多余兵力兜底填线。
L观六百万新生代联军,拥有海量容错空间。
哪怕多线溃败,剩余兵力还是能源源不事填席战场空缺,随时重组阵型。
无论怎麽打,联军都占据绝对主动权。
更可怕的是战术体疼上的碾压。
单单青锋逐浪一套网状多核游击体疼,就已经很难缠了。
六大新秀顶尖公会集结成联军,每家都拥有专属的顶级团战体系。
想赢,就得对抗六套不馋体疼的全方位围剿。
哪怕六家不刻意协馋,各自为战,也能馋时开辟六条独立战线,全方位
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