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第89章:《丅》の弱者退散!冲击波被冲击波和冲击波冲击爆了!【补9K+(第3节)

相当激进的换血策略,因为知道打野都不在上半区变得更加强硬,双方血量就始终都没有保持过完整。

而来到四级时,杰斯抓到一波纳尔变小的时机。

又一次炮A消耗,正常走回草丛拉掉仇恨。

纳尔则是一直小心的在小兵身后“躲炮”。

但就在进草瞬间,杰斯放出‘隐形加速门’且没有出炮,只是加持W后立刻R切换形态。

利用炮形态的ER双加速,突然猛拉近距离,杀个回马枪!

苍穹之跃朝小兵砸下,落地同时溅射{伤害}+{减速}纳尔。

随后就毅然交出闪现,来到纳尔身后!

圣枪哥显然也没想到对方会突然这般发难,愣神一瞬后,也果断的往后交闪。

可这波杰斯耍了个博弈心眼。

杰斯锤形态闪现落地的瞬间,没有立刻接E,是故意“顿了一下”方才出手【雷霆一击】。

就是在等纳尔交E、或是交闪!

杰斯的E技能,在此刻还存在着一个极度离谱的《敲回判定》机制————

即{E的击退点,不会以对方位移后的位置判定,而是以对方受击前的位置做判定}

说人话就是。

正常的这种击退技能,这波也就是把纳尔E从空中打下来,或者是把纳尔往闪现的方向再敲出去一段。

可杰斯不是。

杰斯,会把目标直接敲回到你闪现之前的位置,并且再额外敲出一段距离!

愣是一个E能敲出800码的《锤式回旋踢》距离!

圣枪哥当然也知道杰斯的这个机制,赶紧E跳返回,一路被杰斯锤追到塔下。

好在杰斯前期的数值已经有点幽默,并且圣枪哥此前的换血足够稳健,血量勉强保持的还算健康,最终被锤到三格血跑回到塔下。

可问题是,杰斯刚刚的追击已经把兵线拉回,顺道还推到了线。

这波纳尔虽然不

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