导播给出两支战队先前常规赛的数据对比情况。
蓝白色队标的BLG与黑灰色的EDG泾渭分明。
“BLG的场均时长是31分钟,位列对局时长中位数,也符合他们引援之后的现状,”管泽元夸夸其谈,“而且需要和大家强调的是,在最新的季后赛版本,这个平均时长至少还被延长了3-5分钟的时间!”
“但反观EDG这边的平均时长.竟然才不到24分钟!这绝对是个非常离谱的数字!”
王多多扶了下耳麦:“后台导播告诉我们一个很有意思的信息,EDG这个场均时长,在整个五大联赛里也是最短的时间!”
“毫无疑问,他们就是当下全世界强攻体系使用最好的队伍,可也正因如此,我们才更加好奇EDG在最新的季后赛版本会不会做出一些变化,这对他们会是一个严峻的考验!”
季后赛真要说起来,其实也就只更新了一个12.14版本。
但就是这个版本,直接导致整个游戏生态的大变样,甚至可以说是完全变换了对局节奏!
系统性改动,是所有“对线物品”的削弱。
首先就是{红药水}与{复用型药水}以及{腐败药水},游戏中仅有的三个恢复药品,全部被削减了20%的回复量!
连带着还有包括{饼干配送}、{骸骨镀层}、{复苏之风}、{时间扭曲补药}的一系列防守型对线符文,也全部削弱!
与此同时,却对于{猛然冲击}与{焦灼}这种进攻符文,进行了加强!
这样改动目的不言而喻,设计师也直言:《自耐久度更新后,团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台,所以我们想让游戏的对线期更加血腥》
这个改动,影响最大的是上单位。
因为中单可以缩塔猥琐以及游走支援,下路是双人组可以互相照应,只有上路作为长线孤岛,相对而言最强调对线。
再
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