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第200章:《搅混水》体系?时间不多啦教练!(第3节)

就是通过下路的“非常规”选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。

之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。

将对局变为某种意义上的“双打野”形势!

事实上,这场TES应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅速的重要原因。

按照Beryl的设想。

正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。

而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被Gank到的长线,上下的边路。

但TES这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。

也或许是Mark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙

为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?

除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。

更重要的,就是V5其实绝大多数时间都多了一个“打野”!

导致杰斯压根就不太敢去压塞拉斯!

反倒是塞拉斯很清楚,自己周围几乎一直是有人徘徊,所以打的相当无所畏惧与主动。

不怕被Gank也就可以全力去施展压制的技艺。

如果寒冰跟着一起跑呢?

那么双方就注定会在地图上频繁的爆发小规模冲突————游戏内容就会从简单的比拼对线,变为复杂的一波一波充满变数的小规模战斗!

这就将战斗点,从V5阵容没那么擅长的地方,变为他们擅长的方向!

这套体系初衷就是为V5这套阵容所设计的。

V5这支阵容的情况。

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