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第281章:版本巨变!“惊喜”!(第3节)

兵线速度!

作为最短的一条兵线,中路小兵交汇的时间,十年以来一直都比上下边路要快上10秒左右。

这10秒的天然空隙,才是中路作为最容易影响局势的“底层逻辑”!

这和英雄的清线速度无关————就算中单清线速度有差异,因为边路兵线的时间差,依然可以落后对方中单的情况下,强行避开对方中单前往另一条线Gank。

这就是为什么中单《地缚灵》会饱受抨击。

就是因为放在以前,哪怕你确实推不过对方,只要想,也照样能拥有Gank机会!

无非就是因为慢动身,会需要承担更多风险,“地缚灵”就是为了避免自己需要承担这部分的风险。

可从今往后。

这一条底层逻辑被彻底改变!

13.10版本正式将沿用了13年的兵线逻辑修整,给予上下边路的小兵{移速}加成,确保三条兵线的碰面速度一致!

简而言之:

从今往后,中单的游走Gank难度大大提升,且只要进行游走,就必然会不可避免的需要承担亏损的风险。

哪怕你对线优势极大也难以避免!

听完分析的Xun露出恍然大悟的表情:“好像还真是这个道理,难怪我看网上都说,这是在针对咱们.”

圣枪哥也点头赞同:“是不是针对不好说,但确实感觉影响不小。”

Beryl更是直接大咧咧的表示:“嗨呀,本来就是针对,MSI削冠军是惯例辣~”

“而且这种大改动不可能是近期才想出来的窝严重怀疑,是从叶师傅去年出道之后的事情!”

V5最擅长、也是最强大的打法所有人都知道。

就是由中路为基点搅动节奏,以快节奏资源团和小规模冲突的操作,迅速扩大经济优势,最后辅以极其利落的终结比赛能力。

而这个季中版本,不仅是在有意延缓

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